시선 추적 기술 및 게임화 전략을 활용한 기능성 안구운동 게임 설계- <Eye Can Do It!>제작과정을 중심으로
Designing a Functional Eye Movement Game Using Eye-Tracking Technology and Gamification Strategies - Focusing on the Development of “Eye Can Do It!”
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초록

현대사회에서 스마트폰, 컴퓨터 등 디지털 기기의 장시간 사용은 안구 피로 및 시각 건강 문제를 심화시키고 있으며, 이는 사용자의 삶의 질 저하로 이어지는 주요 요인으로 분석된다. 본 연구는 안구운동 프로그램이 갖는 반복성과 지루함으로 인한 낮은 실천율(Adherence)이라는 근본적인 한계를 극복하기 위해, 시선 추적 기술과 자기결정성 이론(SDT) 기반의 게임화 요소를 융합한 기능성 게임 'Eye Can Do It!'을 설계하였다. 본 시스템은 Unity6 게임 엔진과 일반 웹캠에 인공지능(AI) 기반 눈동자 트래커인 Beam Eye Tracker를 결합하여 구현되었다. 이 설계는 사용자가 별도의 고가 장비 없이 자신의 시선 데이터를 실시간 입력값으로 활용할 수 있게 함으로써 접근성을 극대화하였다. 특히, 설계 과정에서 SDT의 자율성, 유능성, 관계성 욕구를 충족시키는 서사(Narrative)와 보상 구조를 핵심 메커니즘으로 적용하여, 외재적 보상을 넘어선 내재적 동기를 유발하고자 하였다. 게임 콘텐츠는 도약 운동, 추적 운동, 8자 및 원형 운동, 눈 깜빡임 운동 등 임상적 근거에 기반한 훈련들을 약 5분 내외의 짧고 빈번한 세션으로 구성하여 피로를 최소화했다. 연구의 결과는 단순 반복 훈련 방식보다 SDT 기반으로 게임화된 맥락이 사용자에게 내재적 동기를 부여하고, 안구운동의 참여 및 지속성을 획기적으로 향상시킬 수 있는 잠재적인 가능성을 시사하였다. 본 연구는 비디오 게임 기술과 심리학 이론을 학제적으로 접목하여 안구 건강 관리 콘텐츠의 실천율을 높이는 새로운 디자인 모델을 학술적으로 제시한다는 점에서 의의가 있다.

키워드

Functional GameEye Movement ExerciseSelf-Determination Theory (SDT)GamificationDigital Healthcare기능성 게임안구운동자기결정성 이론게임화디지털 헬스케어
제목
시선 추적 기술 및 게임화 전략을 활용한 기능성 안구운동 게임 설계- <Eye Can Do It!>제작과정을 중심으로
제목 (타언어)
Designing a Functional Eye Movement Game Using Eye-Tracking Technology and Gamification Strategies - Focusing on the Development of “Eye Can Do It!”
저자
장유림호지서이재준
발행일
2025-10
유형
Y
저널명
한국영상학회논문집
23
6
페이지
39 ~ 49