엔트리 탐험하기 기반 진로 탐색 교육 프로그램 개발 및 효과 분석
Development and Effectiveness Analysis of Career Exploration Education Program Based on the Exploration Feature of Entry
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초록

정보 과학의 발달로 직업 세계가 빠르게 변화함에 따라, 학생들에게는 진로를 주도적으로 탐색하고 설계하는 자세가 요구되고 있다. 이 연구는 중학교 1학년 학생들을 대상으로 엔트리의 탐험하기 기능을 활용한 진로 교육 프로그램을 개발하였다. 메타버스 기반의 탐험하기를통해 학생들이 다양한 직업과 정보 과학을 체험하며 이를 미래 진로와 연결해 보는 기회를 갖도록 설계하였다. 이 진로 교육 프로그램은 총 4차시로 구성되며 중학생 191명을 대상으로실제 수업에 적용한 후, 사전-사후 설문조사를 통해 정의적 및 인지적 영역에서의 변화를 평가하였다. 그 결과, 몰입 영역은 평균 3.39에서 3.86(***p<0.001), 의사소통 영역은 평균 3.65 에서 3.99(***p<0.001), 진로 성숙도 영역은 평균 3.66에서 3.99(***p<0.001), 창의 ·융합적 사고력 영역은 평균 3.65에서 3.97(***p<0.001)로 유의미하게 향상된 것으로 나타났다. 이는 엔트리의 탐험하기를 활용한 진로 교육이 학습자의 몰입과 흥미를 높이고 창의적 사고력을 증진하는 데 효과적임을 시사한다. 나아가, 이 연구는 향후 진로 교육 설계와 디지털 도구 활용교육에 실질적인 방향성을 제공할 것으로 기대된다.

키워드

Computer EducationCareer EducationProgramming SkillsCommunicationCareer Maturitythe Exploration Feature of Entry컴퓨터 교과교육진로 교육프로그래밍 역량의사소통진로 성숙도엔트리 탐험하기
제목
엔트리 탐험하기 기반 진로 탐색 교육 프로그램 개발 및 효과 분석
제목 (타언어)
Development and Effectiveness Analysis of Career Exploration Education Program Based on the Exploration Feature of Entry
저자
김나연윤혜정안성진조희영
발행일
2025-06
유형
Y
저널명
컴퓨터교육학회 논문지
28
6
페이지
25 ~ 40